Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL - Рассматриваются базы DirectX, показаны приемы труда с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, придана новость по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программного обеспечения в DirectX, в деталях представлена новость об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, дающих возможность создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.